Game: StarCraf II

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とうとうStarcraft IIが2010年7月末に発売されました。残念ながら日本語版はありませんが、大学時代にWarcraft III を友達と四六時中やっていた自分は北欧版を即買い。
1ゲーム30分くらいでさくっと出来るのが魅力ですが、現在は家に帰って30分あったら寝たいので、なかなかプレイ出来ていません。シングルプレイを終わらすだけでも、すごく時間がかかりそうです。早く操作を覚えて他のユーザと対戦したい!

10年出来る廃人ゲームとして海外では超有名な名作ゲームなので、買って損はないと思います(しかもMac対応)。少し敷居が高いですが、グラフィックもバランスもシステムも最高です。もっと日本で流行ることを願ってます。

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東京湾花火大会

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東京湾花火大会に行くつもりはなかったのですが、あるつながりで電通クリエーティブXの花火を肴にしたパーティに参加させてもらいました。思ったよりかなりアットホームな感じで楽しかったです。
自分はあまり大学に知り合いがいないのですが、そこで同級、後輩含め新しい知り合いが出来たのが良かった!近い職種の方ばかりで、とても刺激になりました。ぜひまた呑みに行きたいです。

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Blogparts: 電撃文庫もくろっく

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電撃文庫が2000タイトル達成記念に配布しているブログパーツです。Apple風の3D表示があったり、twitter風なのが読めたりとコンテンツが充実してます。

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Bag : FlashCS5 Text Layout Framework (TLF)

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Flash CS5から新しく実装可能なText Layout Framework (TLF)のおかしなバグがあったのでご報告。

そもそも、Flashの日本語入力は貧弱で、html側でwmodeをtransparentにした日には最悪です。しかし、今まではwmodeを指定しさえしなければなんとかなってました。

今回のText Layout Framework (TLF)ではそのバグに拍車がかかってます。それはwmodeを指定していなくても、Windowsだと日本語入力の編集時はテキストボックスにちゃんと日本語が表示されないというバグです。日本語編集を決定すれば、きちんとテキストボックスに収まりますが、編集時には画面の左上とかに表示されてたりします。

リリース時には直っていると良いですが、このバグがある限りTLFでの日本語入力は見送るか(今まで使っていたTextFieldもクラシックテキストという名称で残ってます)、Windowsでの使い辛さを無視するかになるのでは。もちろん日本のスーパーFlasherがバグの対処法を編み出すかもしれません。

Adobeさん、日本のスーパーFlasherさん、よろしくお願いします。(人任せ)

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WebSite: Station5

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Adobeの新製品CS5のプロモーションサイトが公開されてます。ギャラリーに自分の作品が投稿できたり、セミナーをUstreemでライブ配信したり、Twitterを使ったりとバイラルマーケティグの王道をこれでもかとやってます。ここまでやると逆に気持ちがいい。

これからのWebはこういう広告がより高度で多岐に及んでくる気がします。ビジュアルより機能を求められることが多くなるなと。広く伝えるより広く使ってもらう方向にシフトしている。
スマートフォンやiPhone、iPadの影響でよりアプリケーションの開発が重要になってくるのは明確です。たぶんいまWebは、ハードと環境の進化により現在の広告という概念以上の可能性を、さらに強く持ち始めています。
ASだけじゃなくてC++とかやっといた方が良いんですかね。それか、より高度に効率よく機能する企画を考えられる力が必要なのか。

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